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在穿越前的各类战争游戏中,战舰世界也算偏小众。
因为海战和陆战空战都不一样,玩枪战游戏爆头就被秒掉,空战受到一两次攻击就失去了战斗力。
但战舰即使受到不断地集火攻击也不会突然暴毙,哪怕必死也能挣扎很久,导致海战游戏节奏一般都偏慢,玩家受众不算多。
现实中就更是如此,第二舰队出发六天,除了几架飞机连对手的面都没见到。
一场可能持续几个小时的海战,赶路就得耗去半个月。
唐文不在乎多花点时间,但过了今天晚上12点,圣诞节增益就消失了。
这怎么能忍?
他想了半天,终于想出个卡BUG的行为,试着在今日进入战斗,然后一直使劲拖,拖的越久越好。
在头顶的B52消失以后,卡尔号由俾斯麦操控,脱离编队开始了15个小时的狂飙之旅。
四重加成以后,每一个小时中卡尔号有30分钟处于67。4节,剩下半个小时41。6节,均速54。5节。
15个小时狂飙1500公里,不间断起飞寻找杜布雷号的位置。
在这样发疯般的赶路之下,卡尔号成功比俾斯麦号编队前出550公里,越过纳塔尔提前截击杜布雷号。
终于赶在晚上23点35分,唐文感受到了提示:
【进入雷达侦测范围,我舰已被发现】
【触发不对称战斗】
【旗舰剧情任务:顶住一轮轮的围攻,尽可能活的更久】
【任务难度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆】
【敌舰:战列舰x3(??),航母x1(??),巡洋舰x2(??),驱逐舰x9(??)】
【简介:敌方正从三个方向发起攻击,尽可能活下来!并造成尽可能多的战果,直至己方全部沉没】
【不对称战斗增益:特殊技能冷却时间将在技能开始使用时开始计算】
【任务奖励:超级补给箱*8,银币300W,金币3750,M系☆级超级战列舰:缅因】
【800%+800%增益已叠加】
【战斗中,不消耗燃油及弹药储备】
卡尔号驱逐舰内,站在一上一下因为高速不断晃动的地板上,差点站不稳的唐文终于大笑出声。
不对称战斗的增益恰好能够补齐增益技能的CD,几乎是无限使用。
如果是在游戏中,这大概率会被判定为开挂。
不过……对面都上导弹了,小开一点也无妨?
现在才刚刚进入杜布雷号的雷达范围,压根还没进入目视范围,估计至少在100公里左右。
【指挥官:俾斯麦分舰队,以37节北上!】
……
杜布雷号。
贝特朗总算知道侍从为什么如此惊慌,看着雷达上快速接近的目标,他也是十分不确定。
屏幕上上,那个74公里外的光点在旋转雷达一圈后就肉眼可见的移动了一点距离,计算航速在64到70节左右,目标根据大小识别为5000吨以下驱护舰。
这可能吗?
贝特朗冷静下来,沉着分析:
“不,第二舰队离我们还差得远,应该不是驱逐舰,是水翼船或者别的什么地效飞行艇。”
能以六七十节航行的船只不是没有,水翼船就能达到这个速度,地效飞行艇还能更快,200节都不难。
也许只是一条巴硒的水翼船游艇呢?
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