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等级又决定了技能伤害,英雄属性。
而有大招的英雄与没大招的英雄,又是天差地别。
同时调整的还有“等级差经验”。
这是为了帮助劣势方。
在613版本之前,等级差经验都是以“整数”计算的。
而更新后,该数值会成为真正的平均数。
让劣势方能够更早的享受到“等级差经验”机制的帮扶,创造翻盘机会。
还有就是增加了“英雄死亡后10秒,也能获得敌方英雄死亡的经验”。
这算是安慰为团队付出,却没k到几个头,还死翘翘的霉比们。
而王多多提出“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级”的质疑,则是来自最后一项改动:
【击杀饰品守卫(真眼、假眼)可以获得30点经验值,击杀远见改造可以获得15点经验值】
在英雄联盟中,每个英雄从1级升到2级,都需要280点经验值。
一个近战兵的经验为59点。
远程小兵则为29点。
炮车足足92点。
第一波兵线,能够为英雄提供264点经验。
而英雄开局单吃饰品眼经验,吃完一波兵总共有294点经验值>280点,从而升到2级、
而双人组开局吃到饰品眼,则不会影响抢二。
毕竟他们还是要吃足8个兵的经验,才能升到2级。
正是王多多牢记这项改动,他才提出了质疑,从而被网上的小黑子们嘲讽。
按照他的思维,双人路两个人吃饰品眼都不能抢2
那饰品眼的经验绝对不够3名单人线(假设)英雄一波兵升2
最多2个,没问题呀!
实则不然。
刚才三人吃眼,亚索升2就已经说明了他的判断是谬误。
这全因为王多多过于“照本宣读”,思维固化。
对于经验,英雄联盟甚至其他游戏中,都存在另一个机制——
“经验共享机制”
双人吃线,经验等级肯定是要大大落后于单人线的。
假如不予以补偿。
让双人路等级过于落后,那么中单、打野过来gank。
绝对是一抓死一双。
所以就有了“经验共享机制”:
【多名英雄吃线,会提供额外的百分比经验值奖励,英雄们会平分这些经验】
英雄联盟的提供的额外经验,在923版本之前,是百分之六十。(见图,通过计算可以得出。923版本改动后,多人吃线小兵提供150经验)
英雄单位阵亡,提供的是百分比经验值。
而饰品眼则是提供固定经验值。
由此可知,饰品眼的“经验共享”代码,用的肯定是小兵的那串。
也就是提供百分之一百六的经验。
这也就意味着,多人吃饰品眼,饰品眼能够提供48点经验值,由英雄们平分。
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