手机浏览器扫描二维码访问
确定好实行买断制,并安排好定价之后,摆在林枫面前的事是对上线策略的思考。
在《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》的发布策略上,林枫面临多种发布策略的选择。
是将这些作品一股脑全弄出来还是逐步推向市场呢?
这是个值得思考的问题。
不同的上线策略会影响游戏的市场表现、用户反馈以及长期发展。
老实说,游戏的全周期还真是个烦人的过程。
从最开始游戏的制作,到测试、推广、发布、后续支持等,每一步都至关重要,而每一步也都充满了不确定性。
对于《纪念碑谷》系列来说,林枫的灵感源自前世已经大获成功的《纪念碑谷》。
林枫有现成的作业可以抄,尚且还要面对不少的麻烦。
而如果是没有作业可抄的情况下,那就更麻烦了。
如果是一款没有现成作业可借鉴的情况开发一款游戏的全周期会是什么样的呢?
首先,开发者创意阶段就要确定游戏的核心风格和具体玩法。
这一阶段的重点是确定游戏的主题、美术风格、核心机制,以及初步的剧情设定。
开发者要花费大量时间进行头脑风暴、创作游戏文档,并细化这些概念。
确保它们不仅有创新性,还能在技术上实现。
接下来游戏制作者要进行的是游戏原型设计阶段。
在游戏的概念成型之后,就要着手开发,这个阶段往往被称为原型设计开发。
当然,并不是要在这个阶段一次性开发到位。
原型设计开发阶段的目标是快速搭建一个基础版本。
用来验证游戏的核心玩法和设计是否可行。
这一阶段的开发主要集中在游戏的基础机制上,如角色的控制、解谜要素的实现以及关卡设计的初步构建。
如果有可能,这一阶段最好能形成初步的视觉风格。
这对后面的美术和音效设计很有帮助。
随着原型逐渐成型,开发者要考虑为游戏添加美术元素、场景设计以及音乐和音效。
有的游戏不是很依靠美术环节,这个环节可有可无。
而有的游戏极为依靠画面的,那么美术环节就必不可少。
甚至于可以说美术设计是整个制作过程的重中之重。
此外音效的设计也很重要。
从农村考入大学的庾明毕业后因为成了老厂长的乘龙快婿,后随老厂长进京,成为中央某部后备干部,并被下派到蓟原市任市长。然而,官运亨通的他因为妻子的奸情发生了婚变,蓟原市急欲接班当权的少壮派势力以为他没有了后台,便扯住其年轻恋爱时与恋人的越轨行为作文章,将其赶下台,多亏老省长爱惜人才,推荐其参加跨国合资公司总裁竞聘,才东山再起然而,仕途一旦顺风,官运一发不可收拾由于庾明联合地方政府开展棚户区改造工程受到了中央领导和老百姓的赞誉。在省代会上,他又被推举到了省长的重要岗位。一介平民跃升为省长...
成仙难,难于上青冥!修真难,没有法宝没有丹药没有威力巨大的符箓,没有强悍的天赋。但是自从有了位面商铺就不一样了,有了位面商铺一切都有了。什么,修真界最普通的洗髓丹在你那里是绝世神丹!什么,你们那个位面遍地都是各种精金矿物,精铁灰常便宜!前世走私军火的商人,今生在修真界同样要将商人当做自己终生的追求。我只是一个做生意的,修炼真仙大道只是我一个副业。成为位面商铺之主,横扫诸天万界。商铺在手,天下我有!...
一个一无是处的,被认为是废物和白痴家伙,把灵魂卖给了恶魔,能换取到什么?美色?力量?财富?权力? 颠覆这世界的所有规则吧,让我们遵寻着恶魔的轨迹 ...
地球少年江云卷入了一个神秘的超凡世界之中,获得了超凡之力,并且开始在地球以及一个个超凡世界,开启了自己追逐巅峰的超凡旅程。(ps已经完本异世之虫族无敌神卡神魔系统神魔无双机械神皇)...
天地不仁以万物为刍狗!一个小千世界狂热迷恋修行的少年获得大千世界半神的神格,人生从这一刻改变,跳出法则之外,逆天顺天,尽在掌握!...
一个被部队开除军籍的特种兵回到了都市,看他如何在充满诱惑的都市里翻云覆雨...