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他默认猜巴查二世的脸是正面,也就是说累积失败。
要骰幸运就得累积成功,保底不大失败才行。
他扫了一眼技能栏的默认技能。
“人类学、考古学、心理分析、读唇、催眠、特殊学识、专业科学、医学、爆破、开锁、潜水这些是1%。。。。。”
“会计、动物驯养、法律、骑术、乔装、估价、神秘学这些是5%。。。。。。”
“10%的有追踪、妙手、生存、博物学、机械维修、弓箭射击、重武器。。。。。”
“初始值15%的话只有恐吓这一个。。。。。”
只要选择以上的这些,在使用技能检定后,因为赌徒谬论的效果,都一定会失败。
不,有时候累积的失败是14或者13、恐吓是有可能踩点过的。
觉得有些浪费的亚戈,扫向下方的其他技能。
“游泳、隐秘行动、投掷、聆听、跳跃、攀爬、图书馆使用、剑类武器格斗20%。。。。”
“侦查、步枪和霰弹枪射击、以及空手格斗是25%。。。。。。”
“30%的是急救。。。。。。”
这些是亚戈没有点过,只有初始值的技能。
不,还有两个。
“隐秘神话和闪避。”
这两个技能的初始值为0。
作为coc跑团的老人,他知道,在coc里,初始值为0的技能应该是“克苏鲁神话”和“闪避”。
但闪避实质上是与敏捷属性相关,所以实质上并不是0,之前他的闪避技能是25%,而现在。。。。。。27%。
而只有克苏鲁神话是0。
也就是说,这个“隐秘神话”是对应了“克苏鲁神话”。
这两个技能也是理论上必然失败的。
在正常的跑团里,是有hp也就是生命值,还有san——理智值的存在的。
理智值就是字面上的意思,一旦降到0,就会彻底疯掉。
而克苏鲁神话这个技能每上升一点,理智值的最大值就会永久性下降1点。
但是这个游戏里并没有生命值和理智值的界面。
不过,如果说自己骰出了失败的骰子,累计成功率,就算是基础为0%这种原本必然失败的技能,自己也可以使用。
摇了摇头,亚戈再次视线扫过这些技能的默认值,最后选择了神秘学。
反正都一样,肯定会失败。
【神秘学检定=67。。。。。】
【神秘学检定=835】
古朴书页上浮现出了失败的描述。
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