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正在和山贼战斗的玩家队伍核心的中年盾牌战士看着眼前翻滚的白宝宝,脸色骤然一变,一拍大腿,喊叫一声:
“你们一个个杵在这里干锤子!快进去把那个哥们给捞出来,人家可是好心下来帮忙的,别让他死了!”
盾牌战士喊完,看着落地后膝盖插着一根箭,脸黑成了一块碳的白小文又是一阵大声喊话提醒:
“兄弟,你往我们这里跑一下,咱们合围起来联手干掉他们!”
喊完,盾牌战士举着大盾牌嘿咻嘿咻往前走位了起来。
在盾牌战士的指挥下,弓箭手和法师极限位置释放技能吸引山贼前排的仇恨。
受到攻击的山贼前排战士转身就红着眼冲了过来,顺便打开了一条缝,让白小文跑路。
现在的自由玩家们也大多数都了解了自由游戏的怪物仇恨机制。
怪物仇恨简单点来说就是怪物根据玩家对自己造成伤害来判定玩家对于自己威胁程度的一个数值。
仇恨值越高,越能吸引怪物的攻击。
而玩家秒伤越高越容易造成野怪的仇恨值ot,也就是以仇恨值混乱。
仇恨值一旦ot,怪物攻击目标就会由前排的大肉改成对自己造成秒伤(dpS)伤害最高的职业。
值得一提的是盾战士由于技能特性,不管是盾牌技能的伤害反弹还是自身普通攻击对怪物造成伤害都会2-3倍左右计算仇恨值。
由于仇恨机制的存在,技能性职业比如法师等,在面对怪物的时候大多都是分开放技能以免ot仇恨混乱。
在遇到仇恨混乱时,最好的办法就是队友往后跑,由盾战士用嘲讽技能重新梳理仇恨。
眼前小队里面的盾牌战士看技能释放就是一个非常合格的盾战士。
他只是稍稍看了一眼前面怪物的分布布局,然后一个精巧走位,衔接一个盾牌撞击就冲到了山贼群中。
由于仇恨值的原因,山贼看到盾战士后理都不理依旧朝着后排冲去,盾战士见状,稍稍后退半步,抬手就是一个进阶版的范围嘲讽。
非常极限的瞬间拉住了一大群山贼战士的仇恨。
然后盾牌往地上一竖,直接切换防御形态硬抗伤害。
队伍里的剩余两个刀剑战士和一个刺客见状直接冲上前,两个大剑劈脑袋,一个匕首背刺,跑到山贼身边就是一套高爆发技能,瞬间拉走了三只怪的仇恨,分摊部分伤害,以免辅助加不过血来导致盾战士被秒。
辅助妹子见状高举法杖,一个群体治疗术直接丢出去帮助前排加血加状态。
然后又是单体治疗术以极短时间持续给盾战士回血,而后排法师和弓箭手则是趁机各种技能和平砍集火朝着近战山贼攻击过去,经典的围点打援。
小队人配合默契,分工明确,没有一点技能浪费,就连那个辅助妹子的技能释放时机都恰到好处,完全可以说是非常高效的团战练级的方式。
倘若不是眼前的山贼数量比他们多了一倍还多的话,肯定是山贼被他们一伙人血虐。
时间过去十多分钟,一伙人终于摸着额头冷汗,将六个皮糙肉厚的山贼战士给干掉了。
小伙伴们这时才突然想起白小文一直没有过来,不由担心的抬头看去。
只见此时山贼后排剩下的远程脆皮职业全都躺在地上一动不动,看样子就知道全都被干掉了。
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